Anika, il bacio del Vampiro.
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Anika, il bacio del Vampiro.

Martinica passa in vantaggio!
 
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 Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)

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4 partecipanti
AutoreMessaggio
Sybillae
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MessaggioTitolo: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:16 pm

Questa la casa in cui l'ammazzavampiri YFLATLINE e il suo erede SGRULF potranno dare libero sfogo ai loro piani di linciaggio di massa XDXD
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:23 pm

Bon jour mio caro padre... Very Happy
L'altra partita non abbiamo interagito per niente, quindi qua vediamo di recuperare il tempo perzo... Very Happy
Per te è la zeconda partita per cui ze hai domande o altro chiedi pure... Very Happy
Allora il tuo è un ruolo molto molto importante noi potremmo vincere la partita pure da zoli zenza l'aiuto della chiesa....
Innanzi tutto zerve che tu mi aggiungi zu msn o skype dimmi tu che preferisci in modo da interagire più velocemente Very Happy il mio contatto è: [Solo gli amministratori hanno il permesso di visualizzare questo link]...
Dimmi un po come zono i tuoi orari cozi zappiamo quando trovarci per parlare Razz
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:53 pm

Allora dovremmo adottare una ztrategia concordata pure coi pozt in piazza.... ora io iniziero' a parlare un po con chi è on tipo miof e kuran Razz

iniziamo a vedere i numeri...

1. Vlade NEW
2. Rugiada
3. Martinica
4. Wuolt NEW
5. Yflatline - Ammazzavampiri
6. Kuran
7. Lucky (con ospite Aramil)
8. Miofibrilla
9. Shacklebolt NEW
10. Megcharlie
11. Maenya NEW
12. Fear
13. Sgrulf - Erede di Ammazzavampiri
14. Evelyne


ok c'è un erede eletto, ce ne zarà uno pure dannato???
in chiesa e castello quanti? 2/3??
penziamo ad una zituazione di partenza di 8 eletti e 6 dannati???

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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:54 pm

Pazziamo ai ruoli Very Happy
Ecco il tuo...

AMMAZZAVAMPIRI: è un Popolano che ha la possibilità di ammazzare un Vampiro.
Ogni giorno può scegliere se Sparare ad un Popolano Bersaglio Vivo, se trova un Vampiro, lo uccide e la sua condizione di AMMAZZAVAMPIRI finisce, diventando un Templare a tutti gli effetti.
Se dovesse colpire un popolano diverso dai vampiri (indipendentemente dalla fazione di quest'ultimo) lo ferirebbe, impedendogli d'agire in quella giornata (sempre che cronologicamente non avesse già agito). Dalla giornata successiva il popolano ferito torna ad agire normalmente e l'ammazzavampiri conserva il suo potere.
Attenzione, se colpisce un Vampiro Semplice, il Clan agirà comunque, se invece colpisce Anika o il Pipistrello, uccidendoli, ne impedirà l’azione.
L’Ammazzavampiri non può Sparare a se stesso, sia volontariamente che involontariamente.

L'Ammazzavampiri, potenzialmente, ha un numero illimitato di pallottole, fatto salvo ovviamente se colpisce un vampiro e viene così promosso a Templare.
L’Ammazzavampiri agli occhi dell’Indovina è un Popolano.
L’Ammazzavampiri non può subire l’Azione Charme del Pipistrello.

Se due o più Ammazzavampiri agiscono sullo stesso Bersaglio:
1) se il Bersaglio è un Vampiro, solo il primo andrà a segno, tutti gli eventuali altri, spareranno a vuoto, ma verranno a conoscenza della presenza di un solo altro Ammazzavampiri, ovvero quello che ha eliminato il Vampiro;
2) se il Bersaglio è un Popolano, agiscono tutti non ricavando alcuna informazione sulla presenza di altri Ammazzavampiri.
Il Popolano ferito verrà a conoscenza dei molteplici colpi ricevuti.

Cronologia Azione: 5° AZIONE
Nome Azione: Sparare
Effetto: Cerca un Vampiro per ucciderlo
Fazione: ELETTI
Vince se: Tutti i Vampiri muoiono.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:55 pm

Ed ecco il mio Very Happy

EREDE: è un Popolano affidato a suo Padre (determinato dal sorteggio del Master), del quale conoscerà sempre l’identità.
Vota al Patibolo in maniera indipendente.
Se muore il Padre, essendo suo EREDE, ne prende il ruolo a tutti gli effetti al momento della morte.

L'Erede seguirà sempre il Padre salvo in caso di morte, pertanto se il Padre dovesse essere Baciato, Charmato, trasformato in Popolano, etc, l’Erede continuerebbe ad esserlo (subendo però le eventuali penalità date dal cambio Fazione), anche se il Padre fosse Convertito dal Cardinale, l’Erede diventerebbe Erede di Erede.

L’Erede prenderà sempre il posto del Padre nel momento in cui questi dovesse per qualsiasi motivo non ricoprire più il ruolo da vivo (fatto salvo per il Bacio di Anika), diventando di fatto ciò che il Padre rappresentava, sostituendolo in tutto e per tutto, eventuali poteri utilizzati da parte del Padre, non saranno più disponibili dall’Erede una volta Ereditato il ruolo.
Ovvero se prendesse il posto del Cardinale con una Croce sola, e dopo aver Resuscitato un Popolano, l’Erede avrebbe una Croce sola e non potrebbe Resuscitare più nessuno.

NB.: unica eccezione nel caso in cui l’Erede dovesse prendere il posto di Anika, diventerebbe Maestro Della Notte.

Se dovessero esserci, nel corso della partita, due Eredi con lo stesso Padre, nel momento in cui questi dovesse morire entrambi ne prenderebbero il Ruolo contemporaneamente. Questa regola non vale nel caso si parli di eredi di Anika o del Pipistrello. In caso ve ne fossero due avrebbe priorità quello più 'anziano', diventando Maestro della Notte o Pipistrello; ed il secondo rimarrebbe Erede di MdN o di Pipistrello. Se non si potesse stabilire una priorità per 'anzianità', il master provvederà al sorteggio.

L’Erede del Cardinale fintanto che rimare Erede non ha nessuna protezione contro la Conversione del Cardinale, se ne fosse Bersaglio.

L’Erede ha a disposizione una difesa particolare per tutta la Gara fintanto che rimane Erede: la Croce Perpetua, che lo difenderà dal solo Bacio di Anika.
Se l’Erede fosse il Bersaglio del Bacio, non ne subirebbe l’effetto, ma non avrebbe coscienza dell’avvenuto attacco.

L’Erede avrà sempre la priorità di ruolo nel caso il Padre dovesse essere:
1) ANIKA;
2) PIPISTRELLO

Nel caso il Padre dell’Erede fosse un Camaleonte che ancora non si è Clonato e questi dovesse morire, l’Erede rimarrebbe un semplice Popolano Eletto.

Non può mai esserci l'Erede del Collezionista.

Ogni Giornata l'Erede può scegliere di Spiare un Popolano Bersaglio Vivo, così facendo verrà a conoscenza dei voti ricevuti al Patibolo dal suo bersaglio, in maniera dettagliata.
ESEMPIO: l'Erede indica Miofibrilla...Miofibrilla ha ricevuto 8 voti al patibolo; l'Erede verrebbe a conoscenza che Miofibrilla ha ricevuto:
6 voti dai popolani (non sa da chi)
2 voti dall'incantatrice (non sa chi è)
1 voto per 6 post in piazza di Miofibrilla
2 voti per MP Azione non corretto
-3 voti dell'Oratore (non sa chi è)
0 voti per l'Azione Liberare del Negromante (non sa chi è)
L’Erede saprebbe tutto ciò che riguarda il Patibolo di un Popolano, senza conoscere i nomi nello specifico.
L'Erede può Spiare se stesso, sai volontariamente che involontariamente.

ATTENZIONE: non saprebbe se uno dei voti ricevuti dovesse essere stato manipolato da un eventuale Negromante.

ATTENZIONE: il personaggio è considerato Ibrido poiché la sua natura di Erede gli permette di poter appartenere ad entrambe le Fazioni in gioco in funzione di quella del Padre, ma di fatto l'Erede non ha Fazione.

Se l’Erede dovesse essere Bersaglio dell’Azione Charme del Pipistrello cambierà Fazione facendola cambiare anche al Padre, sempre che il Padre non sia un Incorruttibile.
Se l’Erede fosse Bersaglio del Cardinale, farebbe diventare il Padre Erede di Cardinale, mentre l’Erede diverrebbe Erede di Erede di Cardinale, sempre che il Padre possa essere Convertito.
L’Erede conserverà tutte le immunità legate al Padre (fatto salvo per l'immunità dal collezionista), ma non i poteri.
Es.: L’Erede di un Templare non potrà essere Baciato da Anika, l’Erede di un Vampiro non potrà essere Convertito dal Cardinale; l’Erede del Cardinale non ha nessuna Personale Croce Benedetta a difenderlo dall’attacco di Anika, l'erede di un Templare o l'erede di un vampiro potranno essere predati come eredi.


Cronologia Azione: 17° AZIONE
Nome Azione: Spiare
Effetto: Scopre il perché dei voti al patibolo di un giocatore
Fazione: Quella del PADRE
Vince se: Vince il PADRE
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:56 pm

ed ecco la cronologia azioni, quezta è come la bibbia bizogna impararla praticamente a memoria zia per le ztrategie zia per tutti i bluff che andremo a fare...


CRONOLOGIA AZIONI

Al termine delle 24 ore avverranno, secondo il seguente ordine cronologico, le AZIONI di ogni personaggio:

1a°: il CAMALEONTE potrà, agendo per primo, Clonare un Popolano Bersaglio;
1b°: i MORTI Infesteranno la casa di un Popolano vivo, facendolo agire per ultimo;
2°: il COLLEZIONISTA potrà scegliere chi Predare un Popolano Bersaglio nel tentativo di vincere la partita;
3°: il RAPITORE potrà Rapire un Popolano Bersaglio impedendogli di agire per quella Giornata;
4°: l'EMOFILO potrà Nascondersi o Cercare uno dei Templari indicando un Popolano Bersaglio;
5°: l’AMMAZZAVAMPIRI potrà Sparare al Popolano Bersaglio prescelto;
6°: l’ILLUSIONISTA potrà Illudere un Popolano Bersaglio sulla Vittima da lui indicata;
7°: il CARDINALE potrà Resuscitare un Popolano morto o Convertire un Popolano Bersaglio in suo Erede;
8°: la SENTINELLA potrà Proteggere un Popolano Bersaglio dall’attacco di Anika;
9°: il PIPISTRELLO potrà Shockare l'Indovina trasformandola in Popolano Eletto oppure Charmare un Popolano Bersaglio;
10°: ANIKA potrà scegliere se Mordere o Baciare un Popolano Bersaglio;
11°: l’INDOVINA potrà Sondare un Popolano Bersaglio e scoprire se questi è un Vampiro, oppure Accusare un Vampiro scoperto;
12°: uno dei TEMPLARI potrà Imporre le Mani su un Popolano Bersaglio per cercare di Curare l'Emofilo o il Cardinale;
13°: uno dei TEMPLARI potrà Esorcizzare un Vampiro, trasformandolo in semplice Popolano Dannato;
14°: l’INCANTATRICE potrà Incantare un Popolano Bersaglio aggiungedogli 2 voti al Patibolo;
15°: l'ORATORE potrà Boicottare un Popolano Bersaglio togliendo 3 voti al Patibolo al Popolano votato;
16°: il NEGROMANTE potrà Avvelenare un Popolano Bersaglio facendolo votare per la Vittima da lui indicata, oppure potrà Liberare un Popolano dal Patibolo;
17°: l'EREDE potrà Spiare il Patibolo di un Popolano Bersaglio;
18°: la SPIA potrà Pedinare un Popolano Bersaglio per individuare il Collezionista oppure per Accusare un Collezionista scoperto;
19°: il POPOLANO SEMPLICE potrà scegliere di Sacrificarsi al Patibolo.
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeSab Ott 20, 2012 8:58 pm

Bene allora mi raccomando fammi tutte le domande che vuoi non ezitare Very Happy
domani parliamo bene e vediamo come muoverci....

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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 7:30 am

Buongiorno figliolo,

Non ho particolari domande al momento ma non esiterò a farne nel caso servisse Smile
Per comunicare viene bene MSN, ci sarò soprattutto verso sera e per gli esiti ma non esclusivamente. Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 7:39 am

Riguardo ai ruoli...

Secondo me è molto probabile la presenza di un'altro EREDE, probabilmente DANNATO .

Visto che c'è un'AMMAZZAVAMPIRI in circolazione potrebbere avere senso dare un'EREDE al castello o fare un castello a 3.

Riguardo alla distribuzione, 8 ELETTI e 6 DANNATI è possibile, ma secondo me hanno inserito almeno un ruolo ibrido come il CAMALEONTE o il COLLEZIONISTA vista la loro assenza nella gara precedente e le parole dei master. Nulla si puo dire per certo comunque. Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:50 am

Zi zi zicuramente il collezionizta ci zarà proprio per quei problemi delle zcorze partite...
pure il cama Razz

Ho parlato un pochino con kuran mi ha che da ztanotte avrà fazione quindi camaleonte ma mi pare troppo facile...
Rugiada mi ha detto che martinica dalla faccia zembrava contenta del ruolo (ricominciano) e che la vota volentieri...
Io per il patibolo sto facendo i loro nomi almeno ze zi dicono il ruolo uno dei due muore -.-

Lucky fear e shackle credo votino martinica

con noi due ziamo a 5 almeno noi ci salviamo...
A meno che non troviamo qualche dannato il primo giorno zi va a cazo Razz
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 11:14 am

penziamo pure alle azioni.... tu devi sparare io spiare Very Happy
hai qualche idea???
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 11:19 am

ovviamente io zpierei il patibolo di martinica cozi vediamo ze c'è qualche pg che influisce zul patibolo e li azzociamo a quelli che mi hanno detto che la votavano...
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 2:20 pm

Bene zto iniziando ad avere qualche reazione finalmente Very Happy
Martinica ovviamente è venuta da me incavola dicendomi che la zto votando zenza motivo...
Una reazione del genere l'aveva avuta pure un altra volta che era castello e lei è molto zpezzo dentro quindi come nome non è male...
ora devo capire chi è andato a dirglielo, peraltro io gia glielo avevo preannunciato ieri notte...
per noi l'importante è avere tanto voti zulla perzona che zpio in modo da avere più info pozzibili ed il nome di martinica è uno di quelli capace catalizzare un po di voti...
ora vediamo come procede...
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 3:26 pm

wuolt ha detto che voterà martinica con me
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 5:56 pm

perfetto Razz
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:21 pm

Ecco il mio ezito... niente di nuovo ora cerchiamo di capire chi l'ha votata oltre me e te....
Ricordati di poztarmi il tuo Very Happy


EREDE

Spii il patibolo di Martinica. Ha ricevuto un totale di 6 voti, ed inoltre scopri che:
Ha ricevuto un totale di 6 voti dai popolani.

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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:22 pm

Ed eccoci qui, a fare i conti di giornata... allora...


martinica 6
kuran 3
sgrulf 2
rugiada 1



aigor!!! ma insomma!!! solo adesso me lo dici? (non illudetevi, lo sapevo già ed i conti son giusti..)

I morti di oggi sono 3...

Martinica ha vinto le elezioni, e Aigor sta scarriolando in giro le salme di Lucky ed Evelyne..
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:24 pm

AMMAZZAVAMPIRI

Spari a Eveline una pallottola d'argento in piena fronte ed il Vampiro cade a terra, morto.
Diventi un Templare, ed accedi alla Chiesa.

Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:30 pm

Ora che ho affondato un vampiro cosa succede a te?
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:34 pm

divento tuo erede... athya mi ha detto di avermi sbagliato l'ezito Very Happy ci abbiamo azzeccato yeahhhhhhh entriamo in chiesa :DDDD
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 10:39 pm

ecco l'ezito giuzto :DD vediamo chi c'è in chiesa :DD

Da: Sybillae
A: sgrulf
Inviato il: Oggi a 12:33 am
Oggetto: Esito di giornata 1
EREDE


Un colpo alle spalle, all'improvviso.. Il rapitore ti ha appena rapito.
Visto che sei stato rapito, oggi non riesci ad agire.
Ps. Sei diventato erede di templare
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeDom Ott 21, 2012 11:12 pm

ok io dovrei entrare in chiesa Very Happy quindi attendo la aprano pozterò la tutto il dovuto Very Happy
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Giullare
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitimeLun Ott 22, 2012 12:32 pm

Complimenti tiratore scelto Smile
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MessaggioTitolo: Re: Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf)   Gara 5 - Casa Patronale Aria (Yflatline - Sgrulf) Icon_minitime

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