Anika, il bacio del Vampiro.
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Anika, il bacio del Vampiro.

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 Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)

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MessaggioTitolo: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 7:47 pm

Casa patronale allibita per la sentinella Switcherr con l'erede Martinica.
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 7:51 pm

D:
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 7:54 pm

apperò meno male che non sei rugiada xD
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 8:02 pm


1a°: il CAMALEONTE potrà, agendo per primo, Clonare un Popolano Bersaglio;
1b°: i MORTI Infesteranno la casa di un Popolano vivo, facendolo agire per ultimo;
2°: il COLLEZIONISTA potrà scegliere chi Predare un Popolano Bersaglio nel tentativo di vincere la partita;
3°: il RAPITORE potrà Rapire un Popolano Bersaglio impedendogli di agire per quella Giornata;
4°: l'EMOFILO potrà Nascondersi o Cercare uno dei Templari indicando un Popolano Bersaglio;
5°: l’AMMAZZAVAMPIRI potrà Sparare al Popolano Bersaglio prescelto;
6°: l’ILLUSIONISTA potrà Illudere un Popolano Bersaglio sulla Vittima da lui indicata;
7°: il CARDINALE potrà Resuscitare un Popolano morto o Convertire un Popolano Bersaglio in suo Erede;
8°: la SENTINELLA potrà Proteggere un Popolano Bersaglio dall’attacco di Anika;
9°: il PIPISTRELLO potrà Shockare l'Indovina trasformandola in Popolano Eletto oppure Charmare un Popolano Bersaglio;
10°: ANIKA potrà scegliere se Mordere o Baciare un Popolano Bersaglio;
11°: l’INDOVINA potrà Sondare un Popolano Bersaglio e scoprire se questi è un Vampiro, oppure Accusare un Vampiro scoperto;
12°: uno dei TEMPLARI potrà Imporre le Mani su un Popolano Bersaglio per cercare di Curare l'Emofilo o il Cardinale;
13°: uno dei TEMPLARI potrà Esorcizzare un Vampiro, trasformandolo in semplice Popolano Dannato;
14°: l’INCANTATRICE potrà Incantare un Popolano Bersaglio aggiungedogli 2 voti al Patibolo;
15°: l'ORATORE potrà Boicottare un Popolano Bersaglio togliendo 3 voti al Patibolo al Popolano votato;
16°: il NEGROMANTE potrà Avvelenare un Popolano Bersaglio facendolo votare per la Vittima da lui indicata, oppure potrà Liberare un Popolano dal Patibolo;
17°: l'EREDE potrà Spiare il Patibolo di un Popolano Bersaglio;
18°: la SPIA potrà Pedinare un Popolano Bersaglio per individuare il Collezionista oppure per Accusare un Collezionista scoperto;
19°: il POPOLANO SEMPLICE potrà scegliere di Sacrificarsi al Patibolo.
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 8:04 pm

figliocciola dobbiamo parlare di cose serie...
D: il mio avatar non c'entra niente con il mio nuovo personaggio
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 8:20 pm


SENTINELLA: è un Popolano che ogni Giornata può scegliere di Proteggere un Popolano Bersaglio vivo dall’attacco di Anika ponendo una Croce Benedetta davanti alla porta del Popolano Bersaglio indicato.
La Sentinella non può Proteggere se stessa, sia volontariamente che involontariamente.
Se la SENTINELLA difende il Popolano attaccato da Anika verrà a conoscenza dell’attacco sventato poiché al mattino noterà che la Croce Benedetta che ha posizionato sarà svanita.
Ogni volta che la Sentinella agisce su di un Popolano Bersaglio avrà certezza della fazione di appartenenza del Popolano Protetto, al momento della sua Azione, ovvero Eletto, Dannato o Ibrido.

ATTENZIONE: La Croce Benedetta della Sentinella proteggerà il Popolano soltanto dal Morso e dal Bacio di Anika, ma non dallo Charme del Pipistrello!

Se due o più Sentinella dovessero proteggere lo stesso Popolano senza successo (poiché sulla porta ci saranno presenti 2 Croci Benedette), avranno coscienza dell’esistenza di altre Sentinella all’interno della Cittadella, senza sapere i nomi delle altre né il loro numero (es: la sentinella Ouh, la sentinella Renegade e la sentinella Miofibrilla proteggono il popolano Lacrimadisangue senza che lei venga morsa, riceveranno come esito che la loro croce, così come le altre poste a protezione di Lacrimadisangue, sono rimaste intatte.)
Un attacco di Anika (Morso, Bacio ma non dallo Charme) farà svanire tutte le Croci Benedette posizionate dalle Sentinelle.

NB.: la protezione della Sentinella avrà comunque effetto, anche se, dopo aver Benedetto la Croce, dovesse essere Morsa, Charmata o Baciata.

La Sentinella che è Bersaglio Charme del Pipistrello e diventa Dannata, avrà come scopo quello di preservare la sola incolumità dei Vampiri dall’Esorcismo dei Templari, utilizzando la Croce Maledetta; in caso di vittoria verrà applicata la penalità per il cambio di fazione.
La Sentinella Dannata riceverà informazioni solo di altre Sentinelle Dannate.


Cronologia Azione: 8° AZIONE
Nome Azione: Proteggere
Effetto: Cerca di proteggere un Popolano da Anika, ne scopre anche la fazione.
Fazione: ELETTI
Vince se: Tutti i Vampiri muoiono.
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 8:22 pm


EREDE: è un Popolano affidato a suo Padre (determinato dal sorteggio del Master), del quale conoscerà sempre l’identità.
Vota al Patibolo in maniera indipendente.
Se muore il Padre, essendo suo EREDE, ne prende il ruolo a tutti gli effetti al momento della morte.

L'Erede seguirà sempre il Padre salvo in caso di morte, pertanto se il Padre dovesse essere Baciato, Charmato, trasformato in Popolano, etc, l’Erede continuerebbe ad esserlo (subendo però le eventuali penalità date dal cambio Fazione), anche se il Padre fosse Convertito dal Cardinale, l’Erede diventerebbe Erede di Erede.

L’Erede prenderà sempre il posto del Padre nel momento in cui questi dovesse per qualsiasi motivo non ricoprire più il ruolo da vivo (fatto salvo per il Bacio di Anika), diventando di fatto ciò che il Padre rappresentava, sostituendolo in tutto e per tutto, eventuali poteri utilizzati da parte del Padre, non saranno più disponibili dall’Erede una volta Ereditato il ruolo.
Ovvero se prendesse il posto del Cardinale con una Croce sola, e dopo aver Resuscitato un Popolano, l’Erede avrebbe una Croce sola e non potrebbe Resuscitare più nessuno.

NB.: unica eccezione nel caso in cui l’Erede dovesse prendere il posto di Anika, diventerebbe Maestro Della Notte.

Se dovessero esserci, nel corso della partita, due Eredi con lo stesso Padre, nel momento in cui questi dovesse morire entrambi ne prenderebbero il Ruolo contemporaneamente. Questa regola non vale nel caso si parli di eredi di Anika o del Pipistrello. In caso ve ne fossero due avrebbe priorità quello più 'anziano', diventando Maestro della Notte o Pipistrello; ed il secondo rimarrebbe Erede di MdN o di Pipistrello. Se non si potesse stabilire una priorità per 'anzianità', il master provvederà al sorteggio.

L’Erede del Cardinale fintanto che rimare Erede non ha nessuna protezione contro la Conversione del Cardinale, se ne fosse Bersaglio.

L’Erede ha a disposizione una difesa particolare per tutta la Gara fintanto che rimane Erede: la Croce Perpetua, che lo difenderà dal solo Bacio di Anika.
Se l’Erede fosse il Bersaglio del Bacio, non ne subirebbe l’effetto, ma non avrebbe coscienza dell’avvenuto attacco.

L’Erede avrà sempre la priorità di ruolo nel caso il Padre dovesse essere:
1) ANIKA;
2) PIPISTRELLO

Nel caso il Padre dell’Erede fosse un Camaleonte che ancora non si è Clonato e questi dovesse morire, l’Erede rimarrebbe un semplice Popolano Eletto.

Non può mai esserci l'Erede del Collezionista.

Ogni Giornata l'Erede può scegliere di Spiare un Popolano Bersaglio Vivo, così facendo verrà a conoscenza dei voti ricevuti al Patibolo dal suo bersaglio, in maniera dettagliata.
ESEMPIO: l'Erede indica Miofibrilla...Miofibrilla ha ricevuto 8 voti al patibolo; l'Erede verrebbe a conoscenza che Miofibrilla ha ricevuto:
6 voti dai popolani (non sa da chi)
2 voti dall'incantatrice (non sa chi è)
1 voto per 6 post in piazza di Miofibrilla
2 voti per MP Azione non corretto
-3 voti dell'Oratore (non sa chi è)
0 voti per l'Azione Liberare del Negromante (non sa chi è)
L’Erede saprebbe tutto ciò che riguarda il Patibolo di un Popolano, senza conoscere i nomi nello specifico.
L'Erede può Spiare se stesso, sai volontariamente che involontariamente.

ATTENZIONE: non saprebbe se uno dei voti ricevuti dovesse essere stato manipolato da un eventuale Negromante.

ATTENZIONE: il personaggio è considerato Ibrido poiché la sua natura di Erede gli permette di poter appartenere ad entrambe le Fazioni in gioco in funzione di quella del Padre, ma di fatto l'Erede non ha Fazione.

Se l’Erede dovesse essere Bersaglio dell’Azione Charme del Pipistrello cambierà Fazione facendola cambiare anche al Padre, sempre che il Padre non sia un Incorruttibile.
Se l’Erede fosse Bersaglio del Cardinale, farebbe diventare il Padre Erede di Cardinale, mentre l’Erede diverrebbe Erede di Erede di Cardinale, sempre che il Padre possa essere Convertito.
L’Erede conserverà tutte le immunità legate al Padre (fatto salvo per l'immunità dal collezionista), ma non i poteri.
Es.: L’Erede di un Templare non potrà essere Baciato da Anika, l’Erede di un Vampiro non potrà essere Convertito dal Cardinale; l’Erede del Cardinale non ha nessuna Personale Croce Benedetta a difenderlo dall’attacco di Anika, l'erede di un Templare o l'erede di un vampiro potranno essere predati come eredi.


Cronologia Azione: 17° AZIONE
Nome Azione: Spiare
Effetto: Scopre il perché dei voti al patibolo di un giocatore
Fazione: Quella del PADRE
Vince se: Vince il PADRE
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 8:36 pm

aspetto che finisci di lavorare
ore 22.30 u.u lo stolker si accampa su msn
vedo sgrulf e la mastera entrare
per adesso non hanno scritto nulla in piazza
staranno studiando il loro personaggio?
o hanno da parlare al loro padre/figlioccio dannato??
king passo e chiudo
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 8:41 pm

ti ho parlato per sms.
in linea generale mi raccomando manda qui i tuoi mp che ti manda il master perche se mi serve li copio e li modifico essendo padre figlia devono ESSERE uguali(e nel falsificare gli mp me la dovrei cavare ovviamente se a te va)altra cosa.
alla chiesa noi ci confermiamo a vicenda con i ruoli giusti invece quando andremo dal castello li farei inversi perche cosi se baciano perdono un giorno causa mia croce perpetua(attenzione non perdono il potere del bacio ma perdono tempo)
altra cosa probabilemte ci sara un padre erede anche di la.che dici tipo negromante?
ora sono al lavoro non riesco ma poi ti scrivo tutto con calma
l idea degli schieramenti proposte ecc ecc
che ruolo figo se avessi fatto la lista avrei voluto proprio questoXD.
ovviamente se non sei d accordo su qualcosa basta dirlo e si cambia non sono despota lo sai
e hai mio numero di tel per ogni evenienza.
scappo al lavoro bacioni
per ora consiglio rimani nascosto cosi vediamo come agire ho due tre idee in testaXD
baci sentinella(mi spiace ma mio papino è e sara sempre uno soloXD)
bacioni
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 9:54 pm

1. Kuran
2. Nitta
3. Martinica (Ospiti: Maenya, Zicky)
4. Megcharlie
5. Sgrulf (Ospiti: Shacklebolt)
6. Lucky
7. Athya
8. Miofibrilla
9. Switcherr
10. Fear
11. Yflatline
12. Rugiada
13. Evelyne

Tutor

1. Sereish (Tutor di Yftlatline)

non ho ancora capito se evelyne gioca o no
a occhio abbiamo detto che nella fazione opposta ci sta un erede e che forse sia negromante
dato che siamo pochini escluderei il fatto che ci sia più di una persona in chiesa
e escluderei anche la possibilità che ci sia il cardinale ( forse non sarebbe equilibrata )
per quanto riguarda il castello non voglio escludere che l'erede si possa trovare lì
oratore e incantatrice ne avremo la conferma domani sul patibolo
ma in caso ci fossero... direi

TEMPLARE
SENTINELLA
EREDE DI SENTINELLA
ORATORE
EMOFILO o AMMAZZAVAMPIRI

CAMALEONTE
COLLEZIONISTA

ANIKA
INCANTATRICE
RAPITORE
ILLUSIONISTA
NEGROMANTE
EREDE DI (negromante?)

te gusta?
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 9:57 pm

aspetto che finisci di lavorare per parlare di strategie .-. secondo me non ci hai manco pensato xD come fai a lavorare e pensare contemporaneamente al gioco?
per gli mp sono d'accordo
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 10:04 pm

TEMPLARE
SENTINELLA
EREDE DI SENTINELLA
ORATORE
EMOFILO o AMMAZZAVAMPIRI
spia eletta?

CAMALEONTE
COLLEZIONISTA

ANIKA
INCANTATRICE
RAPITORE
NEGROMANTE
EREDE DI (negromante?


oppure
ANIKA
PIPISTRELLO
RAPITORE
INCANTATRICE
EREDE DI RAPITORE

D:
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 10:12 pm

ah mi sono dimenticato dell'indovina :/ che potrei metterla al posto della spia eletta visto che mi pare improbabile

u.u
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 10:54 pm

1. Kuran
2. Nitta
3. Martinica (Ospiti: Maenya, Zicky)
4. Megcharlie (ospite Invano)
5. Sgrulf (Ospiti: Shacklebolt)
6. Lucky
7. Athya
8. Miofibrilla
9. Switcherr
10. Yflatline
11. Rugiada

mi correggo :/ siamo 11
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeMer Ott 03, 2012 10:59 pm

TEMPLARE
SENTINELLA
EREDE DI SENTINELLA
ORATORE
AMMAZZAVAMPIRI

Collezionista o camaleonte

castellano
INCANTATRICE
RAPITORE
NEGROMANTE o illusionista
EREDE DI (... )
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 1:11 am

Mmmm sonno buon segno. Allora proposte e pensaci .....più che altro x capire se giocare in attacco o in difesa. Ti spiego se x te c è una sola chiesa oppure chiesa cardinale gli eletti non si possono coordinare e quindi ci possiamo esporre noi x coordinare. Come? Io sono sempre immune dal bbacio e tu potresti proteggermi dal morso che ne dici?
Oppure giocando a stare nascosti e vedere se le chiese sono due e fingerci tipo negromante io e tu erede al castello. Il perchè dell inversione te l ho spiegato prima in msn.
Ora scegli tu e in base a quello scrivero l mp in piazza.

Ottimo lavoro intanto che hai fatto cioè cronologia e ruoli e possibili formazioni bravo. Cosi i miei ospiti sanno gia qualcosa. Vado a nanna bacioni
ps mi sono ricordata chi è senza ombra...i vampiri. Notte
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 1:15 am

Ps se c è cardinale se ci figlia ne prenderebbe 2e praticamente avremmo vinto. ....aaah cercasi cardinale disperatamente lol e l esporci potrebbe pure farci capire se c è o no
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 1:28 am

Prima che mi dimentico. In ogni tuo schema c è un collezionista ma raramente in gare piccole c è.e in linea generale se metti l indovina c é il pipistrello x equilibrare. Ps se hai tempo qualche gara fa mi ricordo sentinella ed erede. Andresti a buttarci l occhio? Baci
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 1:35 am

Ultima cosa domani a caccia di sgrulf. Io vorrei spiare il patibolo del nome che fara visto che di solito lo seguono tutti. Che ne dici?
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 8:49 am

sto dando un occhiata alle partite u.U
negli ultimi tempi gli eredi abbondano

anika MARTINICA
pipistrello MEGCHARLIE
negromante KERATH
incanta KURAN
erede di negromante SGRULF

templare LUCKY
templare ZICKY
sentinella SEREISH
indovina INVANO
emofilo RUGIADA
oratore FEAR ( gara aprile)
ti riferivi a questa?


anika
erede di anika
rapitore
illusionista
incantatrice

templare
erede di templare
sentinella
ammazzavampiri
spia eletta
oratore

collezionista (gara maggio)

Invano Indovina
Miofibrilla Incantatrice
Zicky Spia Dannata
Dampyr Templare
Fear Illusionista
Sgrulf Emofilo
Lucky Rapitore
Kuran Erede di Spia Eletta
Martinica Templare
Evelyne Illusionista
Kerath Cardinale
Sereish Anika
Rugiada Indovina
Athya Pipistrello
Switcheer Oratore
Megcharlie Spia Eletta (gara giugno)

ma cmq secondo me il cardinale non ci sta xD
non sa da fare! sti cattivi sarebbero troppo svantaggiati
siamo solo 11
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 9:07 am

cmq il post di miofibrilla è curioso!
"Un cacciatore di ombre, privo della sua ombra..." :/
può essere un ibrido? .-. e il pubblico si fece una risata...
ciao zicky Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) 960134461
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 9:33 am

ci stiamo parlando per msn.
poi riassumo ma intanto dico che esporsi è boiata cosmica poi spiego perche.
meno male che mentre dormo sogno anika lol
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:35 am

allora riassunto per i posteri(tanto a switch e maenya ho parlato in msn)quindi piu corto possibile o impazzisco a riscrivere sempre.

l idea di coordinare noi è una boia......storica ehm spiego perche .............
Ovvio che noi insieme siamo immuni da anika(bacio e morso)ma siamo convertibili e quindi se il pipistrello(sembre se c è)tipo ci charma siamo rovinati(stessa cosa al collezionista che basta dica erede per collezionarmi e se mi espongo è ovvio che dovrei dire chi sono in giro)quindi questa eventualita la si usa solo se uno dei due muore.

altra cosa per oggi avremmo deciso di:
swich proteggere qualcuno che gioca nascosto(tipo miofibrilla)e avere cosi certezze di fazione da dare alla chiesa(conversioni permettendo)......anche perche a noi puzza di dannato vediamo se abbiamo ragione(e il noi qui siamo io e maenya).
io invece spiare il patibolo del nome che fara sgrulf(che di solito seguono in molti)cosi da capire un po come siamo messi a schema iniziale di personaggi.
e per il resto stare un po in disparte.


per gli mp
dunque vediamo di dire boiate
kuran emofilo?l ultimo che diventa primo se gioca giusto(da emofilo a chiesa)
miofibrilla camaleonte vampiro incantatrice(vampiro manca l ombra camaleonte cosi segue qualcuno incanta non mi ricordo piu)

schieramento sai quale sarebbe figo????
2 templari(o chiesa e crdinale)
sentinella ed erede
2 vampiri
rapitore ed erede
E TUTTI GLI ALTRI EMOFILI
con sottotitolo del master..........e ora divertitevi XD LOOOOOOOOL

ma credo che in linea generale sara molto piu normale
ah ultima cosa che dimenticavo per me di la non dovrebbe essere l erede del negromante o dell incanta ma del rapitore o illusionista cosi pareggerebbe la difesa forte che abbiamo noi.
(incanta si contrappone piu all oratore negromante anche o all indovina è piu probabile che sia uno dei poteri piu forti dannati qundi rapitore o illusionista)poi questo solo parlando a livello generale tutto puo essere......oggi è ancora presto per parlare.
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:37 am

infine proposto scambio anche alla chiesa(cioe almeno per il primo giorno dire io sentinella che ho un figlio)perche cosi si evitano danni nel caso sia chiesa finta..............
devo proteggere papi il piu possibile poi ovviamente diremo la verita.
switch sei d accordo con tutto?dimentico nulla?scappo baci
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MessaggioTitolo: Re: Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica)   Casa patronale Aria - Sentinella (Switcherr - Martinica) Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:48 am

ho letto ora che siamo 11(nipote non ha confermato menato in pvt...........come si fa a giocare senza di lui???lol)
ora vuol dire un 6eletti e 5 dannati
mettiamo anche un ibrido

quindi 5 eletti 5 dannati
1 templare
1sentinella
1 erede di sentinella
1 indovina
1oratore

1anika
1rapitore(o illusionista)
1 erede di rapitore(o illusionista)
1 incanta(va a equilibrare l oratore)
1 negromante

1 emofilo che non fa mai male.che ne dici cosi?
o come ibrido puo andare anche il camaleonte ma l emofilo è un must di solito

quindi se vedi niente ammazzavampiri e niente combo per i dannati.ma è solo un ipotesi
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