Anika, il bacio del Vampiro.
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Anika, il bacio del Vampiro.

Martinica passa in vantaggio!
 
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 La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Wylt
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Wylt


Data d'iscrizione : 21.03.12
Località : Nella Torre della Cittadella

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MessaggioTitolo: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 7:28 am

In questa locanda Martinica Ospita il popolano Maenya.

Maenya avrà accesso ad ogni stanza di martinica, ma non vi dovrà scrivere in nessuna di esse.
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Maenya

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Data d'iscrizione : 19.04.12
Località : Roma

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 4:22 pm

grazie master ^^
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martinica

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Data d'iscrizione : 01.04.12
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Località : rovigo

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 8:46 pm

vieni in msn facciamo prima abbiamo il mio ruolo naturale...........adoro*________*
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Maenya

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 8:55 pm

sono già su msn Smile
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martinica

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 10:03 pm

TEMPLARE: sono sempre 2 o più Popolani che conoscono l'identità degli aggregati al loro gruppo templare. Hanno come scopo quello di rendere inoffensivi (o uccidere) tutti i Vampiri, e per farlo possono avvalersi della collaborazione degli altri ruoli eletti, come indovina, ammazzavampiri, ecc...

I Templari possono comunicare privatamente nella stanza segreta La Chiesa.


I Templari agiscono come fossero un’unica entità, pertanto potranno scegliere chi dei rappresentanti Vivi presenti in Chiesa dovrà eseguire una determinata Azione delle due possibili.
Dovranno quindi accordarsi e scegliere quali dei Templari agiranno e che tipo di Azione vorranno compiere.

Ogni Giornata uno dei TEMPLARI può scegliere un Popolano Bersaglio Vivo su cui Imporre le Mani:
1) Se trova l’Emofilo, questi guarisce e diventa un Ammazzavampiri, e il Templare viene a conoscenza della nuova identità del suo Bersaglio;
2) Se trova il Cardinale che ha già utilizzato la sua Personale Croce Benedetta, grazie al potere dei Templari, gli dona un’altra Personale Croce Benedetta, e il Templare scopre l’identità del suo Bersaglio.

Ogni volta che un Templare utilizza Imporre le mani con successo, verrà a conoscenza dell’identità del beneficiario del suo operato, ma il beneficiario non saprà chi è l’ignoto Templare. Dovesse invece andare a vuoto con la sua imposizione, il Templare non avrà informazioni relative al suo Bersaglio.
I Templari hanno un numero di utilizzi di cure illimitato; continueranno a cercare i beneficiari per tutta la Partita; quindi potranno curare eventuali 3 Emofili e 2 Cardinali presenti nella Cittadella.
I Templari potranno comunque ripristinare solo UNA Personale Croce Benedetta a partita per ogni Cardinale in gioco.
Il Templare può Imporre le Mani su se stesso, sia volontariamente che involontariamente.

Tutti i Templari potranno inoltre ricevere l'eventuale messaggio d'aiuto dell'Emofilo, del quale conosceranno l'identità, anche se il Templare Cercato dall'Emofilo fosse stato Rapito.

ATTENZIONE: l'Emofilo non viene mai a conoscenza dell'identità dei Templari.

Ogni Giornata uno dei TEMPLARI può scegliere un Popolano Bersaglio sia Vivo, sia Morto, da Esorcizzare:
Se trova un Vampiro lo trasforma in un Popolano Dannato. Il popolano non conoscerà l’identità dei Templari, né cambierà fazione, ma continuerà a patteggiare per la sua Fazione d'appartenenza.
I Templari hanno un numero di utilizzi di Esorcismi illimitato; continueranno a cercare i Vampiri per tutta la Partita, quindi potranno Esorcizzare eventuali 2/3/4... Vampiri presenti nella Cittadella.
Il Templare può Esorcizzare se stesso, sia volontariamente che involontariamente.

Eventuali altri Templari (dal 3°in poi) decidono assieme ai loro confratelli su chi Imporre le Mani e chi Esorcizzare, ed anche se di fatto non agiscono inviano comunque MP Azione ai Master, dichiarando la loro non Azione.

ATTENZIONE: Chiunque dei Templari potrà inviare la propria Azione, avrà valore l’ultimo MP Azione inviato.
Es.: Miofibrilla, Ouh e Thinkdark sono i Templari; Ouh invia la sua Azione per primo, precisando nel suo MP che vorrà Esorcizzare il Popolano Stregakomandakolori, successivamente Miofibrilla invia il suo MP Azione indicando che Imporrà le mani sul Popolano Stregakomandakolori, infine Thinkdark invierà il suo MP Azione indicando che vorrà Esorcizzare il Popolano Lacrimadisangue, pertanto le Azioni dei Templari saranno:
Miofibrilla Impone le mani su Stregakomandakolori e Thinkdark Esorcizza Lacrimadisangue.
Il Templare Ouh non agisce, ma non subisce penalità per mancata Azione.

I Templari non possono subire l'Azione Charme del Pipistrello.
Un Templare 'charmato' non saprà di essere stato Bersaglio dello Charme del Pipistrello.
Se un Templare fosse Baciato da Anika, non diventerebbe un Vampiro, ma morirebbe come se fosse stato Morso, venendo però a conoscenza di essere stato Bersaglio del Bacio.

Cronologia Azione:
__ - TEMPLARE che Impone le Mani 12° AZIONE
__ - TEMPLARE che Esorcizza 13° AZIONE
Nome Azione: Imporre le Mani e Esorcizzare
Effetto: Trasforma l’Emofilo in Ammazzvampiri o restituisce la Personale Croce Benedetta al Cardinale (una sola volta per personaggio Bersaglio) oppure trasforma in Popolano Dannato un Vampiro
Fazione: ELETTI
Vince se: Tutti i Vampiri muoiono
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martinica

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 10:06 pm

CRONOLOGIA AZIONI

Al termine delle 24 ore avverranno, secondo il seguente ordine cronologico, le AZIONI di ogni personaggio:

1a°: il CAMALEONTE potrà, agendo per primo, Clonare un Popolano Bersaglio;
1b°: i MORTI Infesteranno la casa di un Popolano vivo, facendolo agire per ultimo;
2°: il COLLEZIONISTA potrà scegliere chi Predare un Popolano Bersaglio nel tentativo di vincere la partita;
3°: il RAPITORE potrà Rapire un Popolano Bersaglio impedendogli di agire per quella Giornata;
4°: l'EMOFILO potrà Nascondersi o Cercare uno dei Templari indicando un Popolano Bersaglio;
5°: l’AMMAZZAVAMPIRI potrà Sparare al Popolano Bersaglio prescelto;
6°: l’ILLUSIONISTA potrà Illudere un Popolano Bersaglio sulla Vittima da lui indicata;
7°: il CARDINALE potrà Resuscitare un Popolano morto o Convertire un Popolano Bersaglio in suo Erede;
8°: la SENTINELLA potrà Proteggere un Popolano Bersaglio dall’attacco di Anika;
9°: il PIPISTRELLO potrà Shockare l'Indovina trasformandola in Popolano Eletto oppure Charmare un Popolano Bersaglio;
10°: ANIKA potrà scegliere se Mordere o Baciare un Popolano Bersaglio;
11°: l’INDOVINA potrà Sondare un Popolano Bersaglio e scoprire se questi è un Vampiro, oppure Accusare un Vampiro scoperto;
12°: uno dei TEMPLARI potrà Imporre le Mani su un Popolano Bersaglio per cercare di Curare l'Emofilo o il Cardinale;
13°: uno dei TEMPLARI potrà Esorcizzare un Vampiro, trasformandolo in semplice Popolano Dannato;
14°: l’INCANTATRICE potrà Incantare un Popolano Bersaglio aggiungedogli 2 voti al Patibolo;
15°: l'ORATORE potrà Boicottare un Popolano Bersaglio togliendo 3 voti al Patibolo al Popolano votato;
16°: il NEGROMANTE potrà Avvelenare un Popolano Bersaglio facendolo votare per la Vittima da lui indicata, oppure potrà Liberare un Popolano dal Patibolo;
17°: l'EREDE potrà Spiare il Patibolo di un Popolano Bersaglio;
18°: la SPIA potrà Pedinare un Popolano Bersaglio per individuare il Collezionista oppure per Accusare un Collezionista scoperto;
19°: il POPOLANO SEMPLICE potrà scegliere di Sacrificarsi al Patibolo.
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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMar Giu 05, 2012 10:14 pm

eccoti ruolo e cronologia(che è pure la mia cosa scaramantica)
ora facendo un breve riassunto noi siamo i capi dei buoni e nostro scopo e ammazzare i vampironi(che presumiamo essere due)le nostre azioni sono 2:
1 esorcizzare i vampiri(ma attenta non li uccidi li rendi solo innocui a differenza dell ammazza che li manda direttamente in cimitero)
2imporre le mani(su un eventuale emofilo per trasformarlo in ammazzavampiri)
pregi di questo ruolo sei inconvertibile infatti non potremo mai magari come l altra volta passare dai dannati e uno di noi io o dampir dovremo coordinare tutto(che è il diciamo punto forte degli eletti)
svantaggi(come al solito avere me è un arma a doppio taglio in quanto mi si spara rapisce morde in giorno uno d ufficio oramai)e altra cosa è che i templari come vedi in cronologia agiscono molto in la quindi la loro vera forza non sta nei poteri ma nell unione.
altra cosa ogni gara il patibolo in gara 1 è nostro ma non sono una che si mette a dire ciao sono la chiesa in giornata 1 e credo che manco dampir lo fara quindi lasciamo un po tutto al caso e cerchiamo di non attirare attenzione.
altra cosa sara capire come impostare la gara ma quello te lo spiego piu in la per ora ti basta cosi.
a domani besitos
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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMer Giu 06, 2012 3:22 pm

cara lamia ospite ti facio un omaggio prendo come mp il testo di una delle tue cantanti preferite.
per vedere tutto quello che combino ti consiglio di andare a vedere la chiesa o a scrivere in tutte e due le stanze divento matta.se hai domande falle pure qui e io ti rispondero il prima possibile
besitos
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Maenya

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMer Giu 06, 2012 5:34 pm

io leggo entrambe le chat Smile.. ho letto la tua spiegazione Very Happy
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martinica

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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeMer Giu 06, 2012 8:22 pm

benissimo e su msn siamo d accordo su come fare per tutto baci baci
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MessaggioTitolo: Re: La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya)   La locanda del lupo Grgio - gara 3 (Martinica - maenya) Icon_minitimeGio Giu 07, 2012 7:14 pm

^^ vane appena ci sei batti un colpo Smile
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